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Curso de Animación de Personajes con Character Studio
Esqueleto Bípedo: Introducción a Character Studio, funciones básicas del programa, flujo de trabajo. Concepto de cinemática directa e inversa en Character Studio. Creación de bípedos, características, uso de huesos para extremidades y prolongaciones extra. Ajuste de la geometría del bípedo a distintas mallas: objetos antropofórmicos, personajes fantásticos, animales y humanos.  Physique: Utilización y edición de envolventes rígidas y deformables, creación de rutinas animadas de comprobación de ajuste de malla, ajuste de áreas de influencia mediante vértices. Simulación de músculos y tendones mediante Physique, funcionamiento y ajustes con la herramienta links.  Animación por Huellas: Solicite temario completo via e-mail: info@nuevaescuela.net